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Diferencias entre Open Office y Microsoft Word

Open Office

OpenOffice.org es una suite ofimática de software libre y código abierto que incluye herramientas como procesador de textos, hoja de cálculo, presentaciones, herramientas para el dibujo vectorial y base de datos. Está disponible para muchas y diversas plataformas, como Microsoft Windows, sistemas de tipo Unix con el Sistema X Window como GNU/Linux, BSD, Solaris y Mac OS X. Está pensado para ser compatible con Microsoft Office, con quien compite. Soporta el estándar ISO OpenDocument para el intercambio de datos, y puede ser utilizado sin costo alguno.

 

Microsoft Word

Microsoft Word es un procesador de texto creado por Microsoft, y actualmente integrado en la suite ofimática Microsoft Office. Originalmente fue desarrollado por Richard Brodie para el ordenador de IBM con el sistema operativo DOS en 1983. Se crearon versiones posteriores para Apple Macintosh en 1984 y para Microsoft Windows en 1989, siendo esta última versión la más difundida en la actualidad, llegando a ser el procesador de texto más popular.

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Diferencias linux y windows

Linux:

Linux es la denominación de un sistema operativo tipo Unix (también conocido como GNU/Linux) y el nombre de un núcleo. Es uno de los ejemplos más prominentes del software libre y del desarrollo del código abierto, cuyo código fuente está disponible públicamente, para que cualquier persona pueda libremente usarlo, estudiarlo, redistribuirlo, comercializarlo y, con los conocimientos informáticos adecuados, modificarlo.

El común de la gente piensa que Linux es gratuito, sin embargo oficialmente es libre y se distribuye bajo la Licencia Pública General de GNU. Pese a lo anterior casi todas las distribuciones están exentas de costo alguno. En algunos casos una distribución tiene una versión gratuita y otra comercial como ocurre con SUSEopenSUSE o Mandriva One y Mandriva PowerPack.

 

Windows:

Windows es una familia de sistemas operativos desarrollados y comercializados por Microsoft. Existen versiones para hogares, empresas, servidores y dispositivos móviles, como computadores de bolsillo y teléfonos inteligentes. Hay variantes para procesadores de 16, 32 y 64 bits.

Incorpora diversas aplicaciones como Internet Explorer, el Reproductor de Windows Media, Windows Movie Maker, Windows Mail, Windows Messenger, Windows Defender, entre otros.

Por sus características desde hace muchos años es el sistema operativo más difundido y usado del mundo, de hecho casi todos los programas (tanto comerciales, como gratuitos y libres) que se desarrollan son para este sistema. Todos los fabricantes del planeta (excepto Apple Inc.) preinstalan Windows en todas sus versiones y variantes.

Página 40

23.

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24.

Porque el disco está immantado, y eso hace que posea su información, pero si pasamos un iman por él, el imán se lleva la información del disco

Página 39

18.

En la calidad del video, sobretodo, y para reproducir más variedad de formatos de video, y de forma más fluida.

19.

20.

Indica el numero de veces que muestra las imagenes en un segundo, un valor bajo de frecuencia supondráque la imagen vibre y que la vista tenga que esforzarse más de lo abitual

21.

Chorro de tinta (Ink Jet)

Las impresoras de chorro de tinta (Ink Jet) rocían hacia el medio cantidades muy pequeñas de tinta, usualmente unos picolitros. Para aplicaciones de color incluyendo impresión de fotos, los métodos de chorro de tinta son los dominantes, ya que las impresoras de alta calidad son poco costosas de producir. Virtualmente todas las impresoras de inyección son dispositivos a color; algunas, conocidas como impresoras fotográficas, incluyen pigmentos extra para una mejor reproducción de la gama de colores necesaria para la impresión de fotografías de alta calidad (y son adicionalmente capaces de imprimir en papel fotográfico, en contraposición al papel normal de oficina).

Las impresoras de inyección de tinta consisten en inyectores que producen burbujas muy pequeñas de tinta que se convierten en pequeñísimas gotitas de tinta. Los puntos formados son el tamaño de los pequeños pixels. Las impresoras de inyección pueden imprimir textos y gráficos de alta calidad de manera casi silenciosa.

22.

Ejercicio 17. Pághina 37

Describe los rátones para los portatiles.

Existen ratones especiales, como por ejemplo los trackballs , que son dispositivos en los cuales se mueve una bola con la mano, en lugar de arrastrarla por una superficie. Son los dispositivos más utilizados en los portátiles, ya que son estáticos e ideales para cuando no se dispone de mucho espacio.

Ejercicio 16 Página 37

Tipos de ratones

Por mecanismo

Mecánicos

Tienen una gran bola de plástico, de varias capas, en su parte inferior para mover dos ruedas que generan pulsos en respuesta al movimiento de éste sobre la superficie. Una variante es el modelo de Honeywell que utiliza dos ruedas inclinadas 90 grados entre ellas en vez de una bola.

Parte inferior de un ratón con cable y sensor óptico
Parte inferior de un ratón con cable y sensor óptico

La circuitería interna cuenta los pulsos generados por las rueda y envía la información a la computadora, que mediante software procesa e interpreta.

Ópticos

Es una variante que carece de la bola de goma, que evitando el frecuente problema de la acumulación de suciedad en el eje de transmisión, y por sus características ópticas es menos propenso a sufrir un inconveniente similar. Se considera uno de los más modernos y prácticos actualmente. Puede ofrecer un límite de 800 ppp, como cantidad de puntos distintos que puede reconocer en 2,54 centímetros (una pulgada), a menor cifra peor actuará el sensor de movimientos. Su funcionamiento se basa en un sensor óptico que fotografía la superficie sobre la que se encuentra y detectando las variaciones entre sucesivas fotografías, se determina si el ratón ha cambiado su posición. En superficies pulidas o sobre determinados materiales, el ratón óptico causa movimiento nervioso sobre la pantalla, por eso se hace necesario el uso de una alfombrilla.

De láser

Este tipo es más sensible y preciso, haciéndolo aconsejable especialmente para los diseñadores gráficos y los fanáticos de los videojuegos. También detecta el movimiento deslizándose sobre una superficie horizontal, pero el haz de luz de tecnología óptica se sustituye por un láser (invisible al ojo humano) con resoluciones a partir de 2000 ppp, lo que se traduce en un aumento significativo de la precisión y sensibilidad.

Trackball

Un modelo trackball de Logitech
Un modelo trackball de Logitech

El concepto de trackball es una idea novedosa que parte del hecho: se debe mover el puntero, no el dispositivo, por lo que se adapta para presentar una bola, de tal forma que cuando se coloque la mano encima se pueda mover mediante el dedo pulgar, sin necesidad de desplazar nada más ni toda la mano como antes. De esta manera se reduce el esfuerzo y la necesidad de espacio, además de evitarse un posible dolor de antebrazo por el movimiento de éste. A algunas personas, sin embargo, no les termina de resultar realmente cómodo. Este tipo ha sido muy útil por ejemplo en la informatización de la navegación marítima.

Por conexión

Por cable

Es el formato más popular y más económico, sin embargo existen multitud de características añadidas que pueden elevar su precio, por ejemplo si hacen uso de tecnología láser como sensor de movimiento. Actualmente se distribuyen con dos tipos de conectores posibles, tipo USB y PS/2; antiguamente también era popular usar el puerto serie.

Un modelo inalámbrico con rueda y cuatro botones, y la base receptora de la señal
Un modelo inalámbrico con rueda y cuatro botones, y la base receptora de la señal

Inalámbrico

En este caso el dispositivo se usa sin un cable físico de comunicación entre este y la computadora, utilizando algún tipo de tecnología inalámbrica. Para ello requiere un punto de concentración de la señal inalámbrica, un receptor, que produce mediante baterías el ratón, el emisor. El receptor normalmente se conecta a la computadora por USB, o por PS/2. Según la tecnología inalámbrica usada pueden distinguirse varias posibilidades.

Comprar Ordenador

Busca precios en internet y con un presupuesto de 900€

 

Caja:

      57.96€

He cogido esta caja, porque es económica, porque admite el formato de placa que he comprado más adelante y porque tiene 7 slots de expansión, que son importantes para que, en la medida de lo posible, vallas metiendo cosas nuevas al ordenador, y no se te valla quedando muy viejo

Dispositivos de alimentación:

139,11 €

He cogido esta, porque es una buena fuente de alimentación, con bastante potencia.

Microprocesador:

INTEL CORE2 D SK775

169,70 €

He cogido este microprocesador, porque era practicamente el mejor de los que habia, y es de los dispositivos más importantes para el ordenador, es un core"2 Duo de 1333MHz y 2.67 Gb.

Placa base.

67,32 €

He cogido esta porque es compatible con la caja(Formato ATX) y con el microprocesador (core"2 Duo) y varios slots d expansion y de USB.

Memoria:

 119,97 €

Es de 2 Gb, DDR 2 , de lo más rápido que hay ahora, y al igual que el microprocesador es de las cosas más importantes del ordenador.

Targetas gráficas:

 59,99 €

512 Mb, tambien es lo más potente que hay ahora. Compatible con la placa base.

 

Disco duro:

69.39€

De 250 Mb, no he cogido de mucha capacidad, porque si se llena, siempre puedes guardar información en discos. De modo que sale más económico.

 

Regrabadora:

26,77 €

Lector de CD/DVD y grabadora.

Targeta de sonido:

28,60 €

Es asequible pero esta bien con respecto al precio, compatible con la placa base.

Monitor:

151,87 €

Pantalla plana, gran variedad de colores, precio económico.

Teclado, ratón y altavoces:

 3.99€         4,88 €        11,08 €

 

En estos periféricos no me he gastado mucho dinero, ya quew no los considero tan importantes como el resto del ordenador.

 

Total: 908.57€

Ejercicio clase

Pon fotos de los distintos dispositivos del ordenador.

Dispositivos de entrada

Teclado:

 

Raton:

Escáner:

 

Lectores de códigos de barras:

 

JoyStick:

 

Tabletas digitalizadoras:

Lectores bandas magnéticas:

Pantallas táctiles:

Tablet PC:

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Examen

Publica en tu blog una síntesis de lo que as visto la semana pasada.

   

En esta última semana hemos visto las tres palabras básicas de la tecnología de la información: informática, hardware, y software.

-        La informática, es una palabra compuesta por las dos palabras, información automática.

-        El hardware, es la parte tangible del ordenador, la que se puede tocar.

-        Y el software, es la parte no tangible, que podemos ver, pero no podemos tocar, los programas, por ejemplo.

  

1.- Empezamos viendo, lo que trataba acerca de las telecomunicaciones, la inteligencia artificial, y las nuevas tecnologías multimedia, lo que eran y como repercutían a la sociedad.

 

2.- Luego vimos el hardware, la cpu y todos los periféricos, la función de los mismos y sus características.

 

3.- Y luego y de forma más extensa, vimos todo lo que tenia que ver con el software. Los tipos de memoria, RAM (Y todos sus tipos) y ROM (Bios)  Los discos duros, los tipos de puertos (el mas rápido el USB v2.0) , los buses(AGP, PCI y el más rápido el EISA), el chipset (Conjunto de circuitos integrados).

Aparte de esto vimos los tipos de códigos más usados, y más conocidos:

- el código binario (idioma del ordenador),

- octal.

- hexadecimal.

- ASCII, etc.

Y empezámos con lo qúe es la programación, lo más básico. Que es un algoritmo (que es el orden especifico que han de darse, para poder levar a cabo cualquier actividad) Como crear un programa, lo que es un diagrama de flujo (Diegrama que dice el conjunto de pasos que debemos seguir para crear un nuevo programa), y aprendimos a manejar las funciones básicas del visual basic.

Ejercicio 15. Página 34

BIOS setup

El sistema básico de entrada/salida Basic Input-Output System (BIOS) es un código de interfaz que localiza y carga el sistema operativo en la RAM; es un software muy básico instalado en la placa base que permite que ésta cumpla su cometido. Proporciona la comunicación de bajo nivel, y el funcionamiento y configuración del hardware del sistema que, como mínimo, maneja el teclado y proporciona salida básica (emitiendo pitidos normalizados por el altavoz del ordenador si se producen fallos) durante el arranque. El BIOS usualmente está escrito en lenguaje ensamblador. El primer término BIOS apareció en el sistema operativo CP/M, y describe la parte de CP/M que se ejecutaba durante el arranque y que iba unida directamente al hardware (las máquinas de CP/M usualmente tenían un simple cargador arrancable en la ROM, y nada más). La mayoría de las versiones de MS-DOS tienen un archivo llamado "IBMBIO.COM" o "IO.SYS" que es análogo al CP/M BIOS.

Ejercicio 12

 Tipos de memoria RAM

  • VRAM :

     

Siglas de Vídeo RAM, una memoria de propósito especial usada por los adaptadores de vídeo. A diferencia de la convencional memoria RAM, la VRAM puede ser accedida por dos diferentes dispositivos de forma simultánea. Esto permite que un monitor pueda acceder a la VRAM para las actualizaciones de la pantalla al mismo tiempo que un procesador gráfico suministra nuevos datos. VRAM permite mejores rendimientos gráficos aunque es más cara que la una RAM normal.

  • SIMM :

     

Siglas de Single In line Memory Module, un tipo de encapsulado consistente en una pequeña placa de circuito impreso que almacena chips de memoria, y que se inserta en un zócalo SIMM en la placa madre o en la placa de memoria. Los SIMMs son más fáciles de instalar que los antiguos chips de memoria individuales, y a diferencia de ellos son medidos en bytes en lugar de bits.

El primer formato que se hizo popular en los computadores personales tenía 3.5" de largo y usaba un conector de 32 pins. Un formato más largo de 4.25", que usa 72 contactos y puede almacenar hasta 64 megabytes de RAM es actualmente el más frecuente.

Un PC usa tanto memoria de nueve bits (ocho bits y un bit de paridad, en 9 chips de memoria RAM dinámica) como memoria de ocho bits sin paridad. En el primer caso los ocho primeros son para datos y el noveno es para el chequeo de paridad.

  • DIMM :

     

Siglas de Dual In line Memory Module, un tipo de encapsulado, consistente en una pequeña placa de circuito impreso que almacena chips de memoria, que se inserta en un zócalo DIMM en la placa madre y usa generalmente un conector de 168 contactos.

  • DIP :

     

Siglas de Dual In line Package, un tipo de encapsulado consistente en almacenar un chip de memoria en una caja rectangular con dos filas de pines de conexión en cada lado.

  • RAM Disk :

     

Se refiere a la RAM que ha sido configurada para simular un disco duro. Se puede acceder a los ficheros de un RAM disk de la misma forma en la que se acceden a los de un disco duro. Sin embargo, los RAM disk son aproximadamente miles de veces más rápidos que los discos duros, y son particularmente útiles para aplicaciones que precisan de frecuentes accesos a disco.

Dado que están constituidos por RAM normal. los RAM disk pierden su contenido una vez que la computadora es apagada. Para usar los RAM Disk se precisa copiar los ficheros desde un disco duro real al inicio de la sesión y copiarlos de nuevo al disco duro antes de apagar la máquina. Observe que en el caso de fallo de alimentación eléctrica, se perderán los datos que huviera en el RAM disk. El sistema operativo DOS permite convertir la memoria extendida en un RAM Disk por medio del comando VDISK, siglas de Virtual DISK, otro nombre de los RAM Disks.

  • Memoria Caché ó RAM Caché :

     

Un caché es un sistema especial de almacenamiento de alta velocidad. Puede ser tanto un área reservada de la memoria principal como un dispositivo de almacenamiento de alta velocidad independiente. Hay dos tipos de caché frecuentemente usados en las computadoras personales: memoria caché y caché de disco. Una memoria caché, llamada tambien a veces almacenamiento caché ó RAM caché, es una parte de memoria RAM estática de alta velocidad (SRAM) más que la lenta y barata RAM dinámica (DRAM) usada como memoria principal. La memoria caché es efectiva dado que los programas acceden una y otra vez a los mismos datos o instrucciones. Guardando esta información en SRAM, la computadora evita acceder a la lenta DRAM.

Cuando un dato es encontrado en el caché, se dice que se ha producido un impacto (hit), siendo un caché juzgado por su tasa de impactos (hit rate). Los sistemas de memoria caché usan una tecnología conocida por caché inteligente en el cual el sistema puede reconocer cierto tipo de datos usados frecuentemente. Las estrategias para determinar qué información debe de ser puesta en el caché constituyen uno de los problemas más interesantes en la ciencia de las computadoras. Algunas memorias caché están construidas en la arquitectura de los microprocesadores. Por ejemplo, el procesador Pentium II tiene una caché L2 de 512 Kbytes.

El caché de disco trabaja sobre los mismos principios que la memoria caché, pero en lugar de usar SRAM de alta velocidad, usa la convencional memoria principal. Los datos más recientes del disco duro a los que se ha accedido (así como los sectores adyacentes) se almacenan en un buffer de memoria. Cuando el programa necesita acceder a datos del disco, lo primero que comprueba es la caché del disco para ver si los datos ya estan ahí. La caché de disco puede mejorar drásticamente el rendimiento de las aplicaciones, dado que acceder a un byte de datos en RAM puede ser miles de veces más rápido que acceder a un byte del disco duro.

  • SRAM

     

Siglas de Static Random Access Memory, es un tipo de memoria que es más rápida y fiable que la más común DRAM (Dynamic RAM). El término estática viene derivado del hecho que necesita ser refrescada menos veces que la RAM dinámica.

Los chips de RAM estática tienen tiempos de acceso del orden de 10 a 30 nanosegundos, mientras que las RAM dinámicas están por encima de 30, y las memorias bipolares y ECL se encuentran por debajo de 10 nanosegundos.

Un bit de RAM estática se construye con un --- como circuito flip-flop que permite que la corriente fluya de un lado a otro basándose en cual de los dos transistores es activado. Las RAM estáticas no precisan de circuiteria de refresco como sucede con las RAMs dinámicas, pero precisan más espacio y usan mas energía. La SRAM, debido a su alta velocidad, es usada como memoria caché.

  • DRAM

     

Siglas de Dynamic RAM, un tipo de memoria de gran capacidad pero que precisa ser constantemente refrescada (re-energizada) o perdería su contenido. Generalmente usa un transistor y un condensador para representar un bit Los condensadores debe de ser energizados cientos de veces por segundo para mantener las cargas. A diferencia de los chips firmware (ROMs, PROMs, etc.) las dos principales variaciones de RAM (dinámica y estática) pierden su contenido cuando se desconectan de la alimentación. Contrasta con la RAM estática.

Algunas veces en los anuncios de memorias, la RAM dinámica se indica erróneamente como un tipo de encapsulado; por ejemplo "se venden DRAMs, SIMMs y SIPs", cuando deberia decirse "DIPs, SIMMs y SIPs" los tres tipos de encapsulado típicos para almacenar chips de RAM dinámica.

Tambien algunas veces el término RAM (Random Access Memory) es utilizado para referirse a la DRAM y distinguirla de la RAM estática (SRAM) que es más rápida y más estable que la RAM dinámica, pero que requiere más energía y es más cara

  • SDRAM

     

Siglas de Synchronous DRAM, DRAM síncrona, un tipo de memoria RAM dinámica que es casi un 20% más rápida que la RAM EDO. SDRAM entrelaza dos o más matrices de memoria interna de tal forma que mientras que se está accediendo a una matriz, la siguiente se está preparando para el acceso. SDRAM-II es tecnología SDRAM más rápida esperada para 1998. También conocido como DDR DRAM o DDR SDRAM (Double Data Rate DRAM o SDRAM), permite leer y escribir datos a dos veces la velocidad bús.

  • FPM

     

: Siglas de Fast Page Mode, memoria en modo paginado, el diseño más comun de chips de RAM dinámica. El acceso a los bits de memoria se realiza por medio de coordenadas, fila y columna. Antes del modo paginado, era leido pulsando la fila y la columna de las líneas seleccionadas. Con el modo pagina, la fila se selecciona solo una vez para todas las columnas (bits) dentro de la fila, dando como resultado un rápido acceso. La memoria en modo paginado tambien es llamada memoria de modo Fast Page o memoria FPM, FPM RAM, FPM DRAM. El término "fast" fué añadido cuando los más nuevos chips empezaron a correr a 100 nanoseconds e incluso más.

  • EDO

     

Siglas de Extended Data Output, un tipo de chip de RAM dinámica que mejora el rendimiento del modo de memoria Fast Page alrededor de un 10%. Al ser un subconjunto de Fast Page, puede ser substituida por chips de modo Fast Page.

Sin embargo, si el controlador de memoria no está diseñado para los más rápidos chips EDO, el rendimiento será el mismo que en el modo Fast Page.

EDO elimina los estados de espera manteniendo activo el buffer de salida hasta que comienza el próximo ciclo.

BEDO (Burst EDO) es un tipo más rápido de EDO que mejora la velocidad usando un contador de dirección para las siguientes direcciones y un estado 'pipeline' que solapa las operaciones.

  • PB SRAM

     

Siglas de Pipeline Burst SRAM. Se llama 'pipeline' a una categoría de técnicas que proporcionan un proceso simultáneo, o en paralelo dentro de la computadora, y se refiere a las operaciones de solapamiento moviendo datos o instrucciones en una 'tuberia' conceptual con todas las fases del 'pipe' procesando simultáneamente. Por ejemplo, mientras una instrucción se está ejecutándo, la computadora está decodificando la siguiente instrucción. En procesadores vectoriales, pueden procesarse simultáneamente varios pasos de operaciones de coma flotante

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Ejercicios Página 31

Ejercicio 13

La velocidad media de memoria RAM es de 2 Gb y la de los buses de 256 Mb.

Ejercicios Página 30

Ejercicio 10

El Circuito Integrado Auxiliar o Chipset es un conjunto de circuitos integrados que se encarga de realizar las funciones que el microprocesador delega en ellos. Chipset traducido literalmente del inglés significa conjunto de circuitos integrados. Se designa circuito integrado auxiliar al circuito integrado que es periférico a un sistema pero necesario para el funcionamiento del mismo. La mayoría de los sistemas necesitan más de un circuito integrado auxiliar.

 

Ejercicios Página 28

Ejercicio 8 

Baby AT es el formato de placa base (factor de forma) que predominó en el mercado de las computadoras personales desde la serie de procesadores Intel 80286 hasta la introducción de los Pentium. Es una variante del factor de forma AT, aunque más pequeña (de ahí baby (bebé en inglés) AT). Define un tamaño para la placa base de 220 X 330 milímetros.

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El estándar ATX (Advanced Technology Extended) fue creado por Intel en 1995. Fue el primer cambio importante en muchos años en el formato de las placas base de PC. ATX reemplazó completamente al antiguo estándar AT, convirtiéndose en el factor de forma estándar de los equipos nuevos. ATX resuelve muchos de los problemas que el estándar Baby-AT (la variante más común del AT) causaba a los fabricantes de sistemas.

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El formato ATX (siglas de Advanced Technology Extended') es presentado por Intel en 1995. con un tamaño de 12 pulgadas de ancho por 9,6 pulgadas de profundo, en este nuevo formato se resuelven todos los inconvenientes que perjudicaron a la ya mencionada placa. Los puertos más habituales (impresora Centronics, RS-232 en formato DE-9, la toma de joystick/midi DA-15 y de tarjeta de sonido, los puertos USB y RJ-45 (para red a 100) y en algunos casos incluso la salida de monitor VGA, se agrupan en el lado opuesto a los slots de ampliación. El puerto DIN 5 de teclado es sustituido por las tomas PS/2 de teclado y ratón (llamadas así por introducirlas IBM en su gama de computadoras PS/2 y rápidamente adoptada por todos los grandes fabricantes) y situados en el mismo bloque. Todo esto conlleva el que muchas tarjetas necesarias se integren en la placa madre, abaratando costes y mejorando la ventilación. Inmediatamente detrás se sitúa el zócalo o slot de procesador y las fijaciones del ventilador (que al estar más próxima a la fuente de alimentación y su ventilador, actúa más eficientemente), justo al lado de la nueva conexión de fuente de alimentación (que elimina el quemado accidental de la placa). Tras él vienen los slots de memoria RAM y justo detrás los conectores de las controladoras IDE, SCSI (principalmente en servidores y placas de gama alta) y de controladora de disquete, justo al lado de las bahías de disco de la caja (lo que reduce los cables)

 

Imagen:Asus a8n VMCSM02.jpg

 

Ejercicio 9  Buses

El Extended Industry Standard Architecture (en inglés, Arquitectura Estándar Industrial Extendida), casi siempre abreviado EISA, es una arquitectura de bus para computadora es compatibles con el IBM PC.

EISA amplía la arquitectura de bus ISA a 32 bits y permite que más de una CPU comparta el bus. El soporte de bus mastering también se mejora para permitir acceso hasta a 4 GB de memoria. A diferencia de MCA, EISA es compatible de forma descendente con ISA, por lo que puede aceptar tarjetas antiguas XT e ISA, siendo conexiones y las ranuras una ampliación de las del bus ISA.

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Un Peripheral Component Interconnect (PCI, "Interconexión de Componentes Periféricos") consiste en un bus de ordenador estándar para conectar dispositivos periféricos directamente a su placa base. Estos dispositivos pueden ser circuitos integrados ajustados en ésta (los llamados "dispositivos planares" en la especificación PCI) o tarjetas de expansión que se ajustan en conectores. Es común en PCs, donde ha desplazado al ISA como bus estándar, pero también se emplea en otro tipo de ordenadores.

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Accelerated Graphics Port (AGP, Puerto de Gráficos Acelerado, en ocasiones llamado Advanced Graphics Port, Puerto de Gráficos Avanzado) es un puerto (puesto que solo se puede conectar un dispositivo, mientras que en el bus se pueden conectar varios) desarrollado por Intel en 1996 como solución a los cuellos de botella que se producían en las tarjetas gráficas que usaban el bus PCI. El diseño parte de las especificaciones del PCI 2.1.

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Página 27.

Ejercicio 6 y 7

calcula el codigo binario de cada uno de los caracteres que constuityen tu nombre.

Javier León Mediavilla: 01101010 01100001 01110110 01101001 01100101 01110010 00100000 01101100 01100101 01101111 01101110 00100000 01101101 01100101 01100100 01101001 01100001 01110110 01101001 01101100 01101100 01100001 00001101 00001010

J: 01101010

A: 01100001

V: 01110110

I: 01101001

E: 01100101

R: 01110010

L: 01101100

E: 01100101

O: 01101111

N: 01101110 

M: 01101101

E: 01100101

D:01100100

I:01101001

A: 01100001

V: 01110110

I: 01101001

L: 01101100

L: 01101100

A:01100001

Página 22

Ejercicio 2:

Valora las ventajas de la recnologia de la información.

Este tipo de tecnologia tiene muchas ventajas y utilidade, pero las mas destacadas son en los siguientes campos:

En el campo de las telecomunicaciones, cuando antes los datos, las noticias, la informacion iba muy lenta, ahora mediante ésta tecnología podemos comunicarnos desde puntos muy alejados en cuestión de segundos, de forma que podemos intercambiar información y datos en un periodo muy corto de tiempo.

Otro campo destadoes el de la inteligencia artificial, cuando antes para realizar un trabajo forzado, ahora usamos un robot, que nos realiza este mismo trabajo, en menos tiempo y de forma más barata.

Y también destaca el campo de la tecnología multimedia, que influye en el campo del ocio y de la diversión.

 

Ejercicio 3

En los paises desarrollados cada vez se está invirtiendo más dinero y medios para la investigación, lo que hace que los países se desarrollen de forma muy rápida y progreseiva, pero, sin embargo en los países subdesarrollados, no disponen de medios para la investigación, ya que carecen del dinero suficiente para financiarlo, y la educación necesaria para poder realizar investigaciones.

Esto provoca que la desigualdad entre países desarrollados y subdesarrollados sea cada vez mayor.

 

Ejercicio 4

The Medium is the Message (El Medio es el Mensaje). Este concepto se refiere a la idea que debido a la velocidad de las comunicaciones toda la sociedad humana comenzaría a transformarse, y se volvería al estilo de vida de una aldea, esto es, el progreso tecnológico haría que todas las personas del planeta empezaríamos a conocernos unos a los otros y a intercomunicarnos de manera instantánea directamente. 

 

Ejercicio 5

Pienso que el internet debería ser algo, como ha sido hasta ahora, totalmente libre, y sin distinción de usuarios. Pienso que esto es el primer paso hasta que internet acabe siendo, o perteneciendo a una o varias empresas, de manera que ´dejaría de ser como hasta ahora.

 

Ejercicio 6

En un principio, la idea del parlamento esta bien, pero creo que las cosas están bien como están, si hay páginas que (siempre que estén dentro del ámbito legal) puedan ser ofensivas, debemos ser responsables para saber que no debemos de entrar en ellas, por lo que pienso que la responsabilidad es propia y de cada uno.

 

Ejercicio 8

Pienso que una máquina no es inteligente, pero tiene la capacidad de tomar decisiones (si esa es su función y ha sido programada así). Por lo tanto una máquina no creo que sea inteligente, unicamente se basa en esas sumas y restas para tomar la decisión más acertada, y creo que la inteligencia no es simplemente eso.

Este tipo de máquinas simplemente son para facilitarnos la vida, pero no quiere decir que sean más inteligentes que nosotros.

 

Ejercicio 9

Se trata de un conjunto de ordenadores, conectados en forma de red local o Intranet, con la finalidad de sumar su capacidad de los procesadores, y así aumentar su velocidad.

 

Ejercicio 10

El número empieza por 122164630061277... y así hasta 7.816.215 dígitos más. Un simple aficionado que ha descubierto un número que solo es divisible entre si mismo y entre 1.

 

Ejercicio 11

Folding@home es un proyecto de computación distribuida diseñado para realizar simulaciones por ordenador de plegamiento de proteínas, principalmente utilizando la técnica de dinámica molecular. Fue iniciado el 1 de octubre de 2000 y está actualmente dirigido por el Grupo Pande, en el departamento de Química de la Universidad de Stanford, bajo la supervisión del profesor Vijay S. Pande. Folding@home es el segundo proyecto de computación distribuida más grande del mundo, solamente por detrás de SETI@home. El 8 de marzo de 2004, el proyecto genome@home concluyó y fue fusionado con folding@home.

Ejercicio 12

El código ASCII (acrónimo inglés de American Standard Code for Information Interchange — Código Estadounidense Estándar para el Intercambio de Información), pronunciado generalmente [áski], es un código de caracteres basado en el alfabeto latino tal como se usa en inglés moderno y en otras lenguas occidentales. Fue creado en 1963 por el Comité Estadounidense de Estándares (ASA, conocido desde 1969 como el Instituto Estadounidense de Estándares Nacionales, o ANSI) como una refundición o evolución de los conjuntos de códigos utilizados entonces en telegrafía. Más tarde, en 1967, se incluyeron las minúsculas, y se redefinieron algunos códigos de control para formar el código conocido como US-ASCII.

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Pagina 25

Ejercicio 3.

Expresa en binario los numeros:

55: 110111

205: 11001101

 

Ejercicio 4

Indica cual es mayor de estos numeros: 01001000 y 01000010

¿?¿?

 

Ejercicio 5

¿Cuantos caracteres diferentes se pueden representar, utilizando el sistema de numeración binario, con 3 digitos?¿Ycon 8? ¿Cuál seria el número más grande que se podria representar?

8 números: numeros decimales de hasta de 9 cifras. 999999999.

3 números: numeros decimales de hasta de 4 cifras. 9999.

 

Ejercicio 2. Página 24

¿Es el sistema braile un sistema de codificación? Averigua en que consiste y quien lo inventó

El braille es un sistema de lectura y escritura táctil pensado para personas ciegas. Fue inventado por el francés Louis Braille a mediados del siglo XIX, que se quedó ciego debido a un accidente durante su niñez mientras jugaba en el taller de su padre. Cuando tenía 13 años, el director de la escuela de ciegos y sordos de París –donde estudiaba el joven Braille– le pidió que probara un sistema de lecto-escritura táctil inventado por un militar llamado Charles Barbier para transmitir órdenes a puestos de avanzada sin tener necesidad de delatar la posición durante las noches. Louis Braille, al cabo de un tiempo descubrió que el sistema era válido y lo reinventó utilizando un sistema de 8 puntos. Al cabo de unos años lo simplificó dejándole en el sistema universalmente conocido y adoptado de 6 puntos.

Existen códigos braille para representar taquigrafía (generado con una máquina que marca los puntos sobre una cinta de papel) y para representar notaciones matemáticas y musicales.

Con la introducción de la informática, el braille ha sido ampliado de nuevo a un código de ocho puntos, de tal manera que una letra individual puede ser codificada con una sola celda, pudiendo representar una celda cualquier carácter ASCII. Las 256 combinaciones posibles de los ocho puntos están codificadas según el estándar Unicode.

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Ejercicio 1. Pagiana 24Sistemas de codificación.

Indica otros tipos de codificación que conozcas, aparte del bonario.

Sístema numérico octal.

  El sistema numérico octal es muy importante en el trabajo con computadoras digitales. El sistema octal tiene una base de 8, significando que tiene ocho dígitos posibles: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6 y 7

Sistema numérico heaxdecimal.

 Es sistema numérico hexadecimal usa la base 16. Así, tiene 16 símbolos digitales posibles. Usa los dígitos 0-9 más las letras A, B, C, D, E y F como los 16 símbolos digitales.

Código HTML

HTML es el acrónimo inglés de HyperText Markup Language, que se traduce al español como Lenguaje de Marcas Hipertextuales. Es un lenguaje de marcación diseñado para estructurar textos y presentarlos en forma de hipertexto, que es el formato estándar de las páginas web. Gracias a Internet y a los navegadores como Internet Explorer, Opera, Firefox, Netscape o Safari, el HTML se ha convertido en uno de los formatos más populares y fáciles de aprender que existen para la elaboración de documentos para web. 

ASCII

El código ASCII (acrónimo inglés de American Standard Code for Information Interchange — Código Estadounidense Estándar para el Intercambio de Información), pronunciado generalmente [áski], es un código de caracteres basado en el alfabeto latino tal como se usa en inglés moderno y en otras lenguas occidentales. Fue creado en 1963 por el Comité Estadounidense de Estándares (ASA, conocido desde 1969 como el Instituto Estadounidense de Estándares Nacionales, o ANSI) como una refundición o evolución de los conjuntos de códigos utilizados entonces en telegrafía. Más tarde, en 1967, se incluyeron las minúsculas, y se redefinieron algunos códigos de control para formar el código conocido como US-ASCII.

Ejercicio 16. Página 20.

Se podria utillizar el termino grid para designar una propuesta de trabajo pensada en la utilización de ordenadores que estubieran conectados entre sí, tanto si fuera através de una red local o mediante Intranet. Pretendiendo aprovechar el procesamiento de todos los ordenadores conectados para que puedan realizar grandes cantidades de procesamiento, fraccionandolo en multitud de porciones, que puedan ser desarrolladas por los distintos ordenadores conectados de forma paralela.

Esto suponeque aparte de colaborar los ordenadores para desarrollar un trabajo, sino que tambien supone un ahorro de energia y de recursos.

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